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経団連、日本のコンテンツ産業を成長の柱に アニメやゲーム、音楽などを提言

2023年04月07日

経団連は、アニメやゲーム、映画などのコンテンツ産業を日本の成長を引っ張る産業の柱のひとつとし、政府も力を入れるよう求める提言をまとめた。コンテンツ産業を強化することで、地政学リスクを減らすことにもつながるとして、戦略的な施策の展開を訴えた。

日本のコンテンツ産業の強み

日本のコンテンツ産業は、アニメやゲーム、映画、漫画、ドラマ、音楽など、多岐にわたる分野で成長しており、そのクオリティや独自性が高く評価されている。また、海外でも人気があり、日本ファンを増やすことで地政学リスクを減らすことにもつながる。

コンテンツ産業の成長目標と施策

提言では、コンテンツ産業の成長目標を、現在の海外ビジネス5兆円程度から、10年ほどで3〜4倍に伸ばすことを目指すとしている。そのためには、海外進出の支援や人材育成、知的財産権の保護など、戦略的な施策が必要であると訴えた。

韓国など他国のコンテンツ産業に対する危機感

提言では、韓国など他国が国を挙げてコンテンツ産業を育てており、日本が築いた地位が奪われかねないと危機感をあらわにしている。日本は、サブカルチャーも含めたコンテンツ産業を強みとし、政府も力を入れることで、成長の柱として確立することが必要であるとしている。

まとめ

経団連は、アニメやゲーム、映画、漫画、ドラマ、音楽などの分野でも高い評価を受ける日本のコンテンツ産業を、成長の柱と位置づけ、政府にも力を入れるよう提言した。海外でも人気が高く、日本ファンを増やすことで地政学リスクを減らすことにもつながるとし、10年ほどで海外ビジネスを3〜4倍に伸ばすことを目指す。一方で、韓国などの国が国を挙げてコンテンツ産業を育てており、日本が築いた地位が奪われかねない危機感も示している。日本は、コンテンツ産業を強みとし、政府も力を入れて戦略的な施策を展開することで、成長の柱として確立することが必要である。